アフロディーテ's Play Journal

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User's Nintendo Network ID: Aphrodite1125

Super Mario Maker

アフロディーテ

10/28/2017 3:41 AM

2YMM制作日記 2YMMってご存知でしょうか? マリオメーカー発売二周年(2 Years of Mario Maker)の略で、発売日翌日の9月11日から毎日1コースずつ、記念コースをリリースする企画です。 私には縁のないことだと思って、9月11日以降は『ビジュアルを極めよう!』の記事を黙々と書いてましたが、なぜか突然、9月20日に招待されました! 誘われてとっても嬉しかったけど期限は1カ...

Super Mario Maker

アフロディーテ

10/25/2017 11:31 AM

ビジュアルを極めよう!(4) 【Uその他のスキン編】 久々に再開! 今回はU地下、U水中、U飛行船、U城スキンの4つをまとめてお送りします。 最初はU地下スキン。 このサムネイルは『マリオの悪夢』です。このスキンはピンクと緑の半当たり地形のインパクトがとてつもなく大きくて、その使いこなしが重要になってきます! ですが、この半当たり地形には大きく分けて2つの注意点があります。 1点目は、ピンク...

Super Mario Maker

アフロディーテ

09/17/2017 7:36 AM

ビジュアルを極めよう!(3) 【モチーフ編】 今回はモチーフについて。モチーフの意味を少し取り違えているかもしれませんが、ご容赦ください! パンなどの簡単なものを除き、実在するものをモチーフにしてサムネイルを作り上げたのは、全33コース中7コースです。 時系列で書くと、宮殿、海賊船(1)、桜、城、水車小屋、リストランテ、海賊船(2)です。 ちなみにこのサムネイルはボツになった『貞子の正体』で...

Super Mario Maker

アフロディーテ

09/15/2017 8:19 PM

ビジュアルを極めよう!(2) 【Uお化け屋敷スキン編】 今回取り上げるのは、アフロディーテが2番目に多く使ってきたUお化け屋敷スキンです。33コース中6コースがUお化け屋敷スキンでした。 全てのスキンの中で、最もリアルな表現が可能です。 このサムネイルは『リストランテマリオ』ですが、暖色系、特に茶系のパーツに恵まれていて、人物画はもちろんのこと、建物や食べ物を表現するのにも向いています。 ま...

Super Mario Maker

アフロディーテ

09/13/2017 7:26 AM

ビジュアルを極めよう!(1) 【U地上スキン編】 最初に取り上げるのは、アフロディーテが最も好んで使ってきたU地上スキンです。現時点で33コース投稿していますが、そのうち12コースがU地上スキン! それだけに色々なノウハウを蓄積できたので、出し惜しみしないで紹介していきます! このサムネイルは『春の訪れ』ですが、ビジュアル第一主義で突き進んだ作品なので、ギミックらしきものはほとんど見当たりま...

Super Mario Maker

アフロディーテ

09/10/2017 12:31 AM

マリオメーカー発売2周年の今日、★20000を達成てきました!! 想像以上にアクティブな人が激減して寂しいですが、いつも私のコースをプレイしていただいた皆さんには感謝の気持ちでいっぱいです!!^^ 話が大きく変わりますが、Miiverseが終了する前にやっておくべきことってなんだろう? といろいろと考えた結果、私がこの2年間で培ってきたビジュアルのテクニックを可能な限りプレイ日記で紹介してい...

Super Mario Maker

アフロディーテ

09/01/2017 9:57 AM

coming soon !! 最新作が完成に近づいてきました! 1~2週間後に投稿予定です。 今回は色々と新しいことに挑戦しました!  ・マリオ3地下スキンに初挑戦  ・トゲ棍棒と靴クリボーを初めて使用  ・(ピタゴラ)スイッチ系とアクションギミックの融合  ・前後するギミックの連続性・関連性に拘る  ・ギミック数が過去最多 その代償として、サムネイルがいままでのアフロディーテっぽくなくなり...

Super Mario Maker

アフロディーテ

03/03/2017 7:23 PM

ヤッタネ! ランキングが全てではないけど、ここまで上がったのは素直に嬉しいです!! ^^

Super Mario Maker

アフロディーテ

06/12/2016 9:30 AM

(続き) 次は三角屋根の住居のギミックです。ここは屋内と屋根上に別々のギミックを、さらに現代と過去でも別々のギミックを配置したので、計4種類のギミックが集中しています。 屋内は段差を利用した謎解き要素の強いギミックにしました。現代では段差を登る方向に移動しつつ、リフトにカロンを乗せて時間内にスイッチを起動させます。過去では段差を下る方向に移動しますが、PスイッチとPOW2個をうまく使ってドア...

Super Mario Maker

アフロディーテ

06/12/2016 9:27 AM

(続き) 次はいよいよギミックの制作です。『ビジュアル第二主義』に方針を変更した私にとって、ギミックの作りこみは最重要作業です! まずは規模の大きいギミックから作り始めました。大きなギミックは塔内部の『チョロプー誘導』とボスバトルの『クッパJr.戦』の2つです。 『チョロプー誘導』はウールワールドのステージを参考にしています。塔を登るイメージと合うように3階建て構造にして、それぞれの階で特徴...

Super Mario Maker

アフロディーテ

06/12/2016 9:24 AM

(続き) 次は具体的なビジュアルとルートの検討です。パラレルワールドなので、現代と過去の違いをうまく表現したい! 真っ先に思い浮かんだのは、 ①過去ではクリボー親子が元気だけど、現代では親が亡くなっていて墓が建っている ②過去では飛び越えられる木があるけど、現代では生長して飛び越えられない ③クッパ城に続く橋があるけど、現代では壊れていて渡れない ④過去ではクッパ城が小さいけど、現代では巨大...

Super Mario Maker

アフロディーテ

06/12/2016 9:20 AM

(続き) 次の話題は現在と過去のパラレルワールドについてです。 前回の制作日記で書いた『雪の宮殿』もパラレルワールドでしたが、この制作日記を書いているうちに新しいパラレルワールドを作りたくなってきました。そして、すぐに思い浮かんだのがタイムトラベル系! ストーリー性も重視している私にとって、これしかない!と思いました^^ 早速、現在と過去の違いをどうするか、いろいろ考え始めます。 最初に決め...

Super Mario Maker

アフロディーテ

05/29/2016 5:07 AM

(続き) 新生アフロディーテのビジュアルの考え方は以下の通りです。 ①フォーカルポイントはビジュアルをしっかり描く ②ギミックを配置する場所はギミック優先で ③ギミックに影響しない範囲で追加で書き込む ①のフォーカルポイントとは主にクッパ城ですね。ここはギミックにほとんど関係なく、左右のエリアを分断する役割だけを果たせばよいので、しっかり描きました。ストーリー上も重要な部分です。 ②に...

Super Mario Maker

アフロディーテ

05/29/2016 5:01 AM

(続き) 残るのは『①ビジュアルが最優先』ですね。ビジュアルそのものが悪いのではなく、最優先ってところが曲者です。前作の『OF MONSTERS AND MEN』を例に挙げると、サムネイルの美しさは屈指の出来だったけど、これが災いしてサムネイルを妨害するようなギミックは絶対に配置したくない!という思いが強くなってしまいました。なので、メインエリアにはほとんど仕掛けを作ることができず、ギミック...

Super Mario Maker

アフロディーテ

05/29/2016 4:49 AM

制作日記(12) 『TIME MACHINE ◆ タイムマシン ~歴史を変える者~』 (880A-0000-0249-52C9) 今までは時系列でコース紹介をしていましたが、今回は新生アフロディーテとしての初投稿作品を紹介します。 通算で24作目ですが、本作品から方向性が大幅に変わります。過去のアフロディーテの方向性は次のような感じでした。 ①ビジュアルが最優先 ②ビジュアルでストーリー性...

Super Mario Maker

アフロディーテ

05/14/2016 7:03 AM

(続き) ところで、本作では積雪が重要な要素になっています。雪をテーマにした時、積雪量の違いによるルート変化のアイデアが直ぐに湧いてきました。積雪が少ない時は宮殿に登れないけど、積雪が多い時は宮殿の上に登れるようになる! うん、我ながら良いアイデア!と思いました。でも残念なことに、この頃はスピンジャンプの存在を知らなくて、スピンジャンプをすると積雪量が少ない時でも宮殿に登れる構造だったことが...

Super Mario Maker

アフロディーテ

05/14/2016 7:00 AM

(続き) こうして宮殿の外観が出来上がってきました。完成形を見るとメインエリアもサブエリアも屋外だけを描いてますが、当初はエリアの左側に宮殿の外観、右側に宮殿の内部を描こうと考えてました。 でも、屋内の描写が想像以上に難しい!! インテリアってエクステリアに比べるとディテールがより重要になるので、少ないドット数ではとても描ききれないのです・・・ そして、宮殿の外観を想像以上に奇麗に作れた反動...

Super Mario Maker

アフロディーテ

05/14/2016 6:53 AM

制作日記(11) 『雪の宮殿 ★ Snow Palace & 5 coins』 (82B8-0000-00E9-40F4) 12作目となる雪の宮殿は、私がリアルなビジュアル路線で突き進むきっかけとなった、とても印象深いコースです。 11月だったので冬のイメージで作りたくなって、氷の城っぽいものを作ろうと思ったんですが、既出のコースがいくつも見つかってしまい、それなら氷じゃなくて雪に、城じゃ...

Super Mario Maker

アフロディーテ

05/04/2016 4:52 PM

(続き) マリオ農場のイメージができて、トラクターの造形まで終わりましたが(タイヤの回転が逆向きなのはご愛敬!)、次に気になったのはキラーが何個も連なるまで時間がかかること。それなら、トラクターの上で待ってる間に視覚的に楽しい演出を加えよう!ということでいろいろ試してみました。 大きい敵はキラー砲台に押されてずれていくのを利用して、雑草(パックンフラワー)と害虫(ハナチャン)を駆除するシーン...

Super Mario Maker

アフロディーテ

05/04/2016 4:47 PM

制作日記(10) 『ポンコツトラクター壊れる! ★ Junk Tractor!』 (C0EB-0000-00DB-563D) 11作目のポンコツトラクター壊れる!は、キラーの上をジャンプし続けて遠くまで移動するコースが出来たら面白そう!と言う発想から生まれました。 キラーに限りませんが、表示エリアから敵が離れ過ぎてしまうとその敵が消滅してしまうので、キラーとキラーの間隔をできるだけ狭くして...

Super Mario Maker

アフロディーテ

04/27/2016 7:29 AM

突然ですが動画の紹介です!! 私が尊敬するクリエイターの一人、デペッシュ.Mさんのコースが海外(多分スペイン)の人に実況されたんですけど、この動画が超面白いんです! Deîakさんと言う実況者なんですが、さすが海外!超ハイテンションなキャラクターです! もちろん、言葉は全然分からないけど、そんなの全然問題にならない、強烈に楽しい実況なんですよね^^ 動画のタイトルは『SUPER TETRIS...

Super Mario Maker

アフロディーテ

04/15/2016 11:46 AM

(続き) 最近知った独自の世界観をもっているクリエイターの一人が『ももたん』さん。下記のコースにはとっても魅力を感じました。  クリポロスの秘密兵器!?  (8D4E-0000-01FB-6879) Miiverseでコース背景の説明もしてあるんですが、イラスト付きで面白い~!これを読んでからプレイしたので楽しさも倍増しました。道中のギミックも多彩、そしてボスバトルは時間の経過でどんどんアク...

Super Mario Maker

アフロディーテ

04/15/2016 11:40 AM

(続き) 話がずれちゃいましたが、カフェ巡りの時は、訪れたカフェのオーナーがどんな思いでカフェをオープンしたのか、カフェに何を求めているのか、そんなことも想像しながらお店のコンセプトやら接客やらも観察します。そして、ここからが本題なのですが、好きなカフェのタイプのひとつとして、オーナー自身がとことん自分の好きなことを追いかけているパターンがあります。客に媚びず、かと言って失礼でもなく、自己中...

Super Mario Maker

アフロディーテ

04/15/2016 11:36 AM

カフェとマリオメーカー(1) 新シリーズのスタートです! 私の好きなカフェ巡りとマリオメーカーを強引に結びつけて語っていきます^^ 私がカフェに求めるものは、普通の人とかなり違います!平均的な女性だったら北欧インテリアを好むし、かわいらしい雑貨やプランツ、見た目にもお洒落なスイーツ等々、だいたい目的が似ています。それに対して私の場合、かなり異色なことをやってます。まず、気になる色でカラーコー...