ミリンレモン's Play Journal

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User's Nintendo Network ID: MilliAmpere

Super Mario Maker

ミリンレモン

05/29/2017 8:12 AM

久々のプレイ日記。ちょっとした独り言。 画像のコース、投稿して足跡が増えるたびに徐々にクリア率が上がっていき最高で20%近くにまでなっていたので今回はそんなに難しくない調整にできたかなあと思っていたのも束の間、ランキング入り後見る見る下がり始め一桁台に。 ライト層どんだけ下手なんだ~!と思いつつも、ランキング載っててアクション系で20%前後のものも普通にあるのでやはり自分自身の調整や配置セン...

Super Mario Maker

ミリンレモン

05/23/2016 11:27 AM

遅くなりましたがMikanさん、K.baumの皆さん、審査員の皆さん、そして参加者の皆さん、長きに渡る大会お疲れさまでした! 画像はネタが思いつかず、おやかたさんの2番煎じとなってしまいましたが、長々とコメントを書いていたら先日のトピックは埋まってしまった為プレイ日記にて失礼させて頂きます。 今回締め切りギリギリに大会を知り、参加、そしてグランプリとなりました。大会に向け全力で制作はしました...

Super Mario Maker

ミリンレモン

04/25/2016 12:29 PM

天上の神聖都市というこのコース、今まで投稿した中で過去最高に群を抜いて伸び率がすごかったので、もしやと思って覗いて見たら週間コースランキング(むずかしい)の世界87位(この時国内は59位)にランクイン!!初めてランキングに自分の名前が載って感動してます!取り敢えず記念ということで日記に(^^)/ 実はとある非公式大会に応募したコースでもあるので多少ブースト掛かってますが、全力を尽くして制作し...

Super Mario Maker

ミリンレモン

02/12/2016 4:23 AM

ラストはこのコース。 これが記念すべき初投稿作品です。 適当に配置されたバネ、羽バネの大群を渡って行くだけ。しかも一部マリオを邪魔するように計算して配置したものが混ざっている意地悪コース。 記念に最後まで残して置きたかったコースでもあるのですが、数ある私のコースの中からコレを選び、あまりの酷さに「あ、もうこの人のコースいいや」ってなってしまうとすごく残念なので消去。 遊んで欲しいのはそれじゃ...

Super Mario Maker

ミリンレモン

02/12/2016 3:40 AM

8番目はこのコース。 なんかへんなタイトルですが、これは某シリーズものRPGの理不尽キャラの戦闘中メッセージをまんまつけてます。 知ってる人ならピンとくるはず… コース内容はちくわ、青リフト、ボム兵埋め込み床、と落ち着けない床だらけで構成されているアスレチック的な感じです。その性質上落下即死率高め。勿論、足跡、いいねはお察し。 最初の頃は穴を本当になめてました。全面穴にするなら足場に配慮が必...

Super Mario Maker

ミリンレモン

02/12/2016 3:10 AM

7番目はこのコース。 課長の生挑戦用に作った、分割魔改造初代1-1。採用はされていません。 一応初代1-1をモデルにしているものの追加部分が多すぎて別物となっております。 後、コースが非常に長い。パス安定です(笑) 楽しいコースにしようと色々詰め込んだ結果、逆にしんどいコースになってしまい大失敗。気を抜くとたくさん詰め込んでしまうのは私の悪い癖ですね。 駄作集ではゴールもどき中間を採用。

Super Mario Maker

ミリンレモン

02/08/2016 10:16 AM

6番目はこのコース。 いきなりファイアマリオでスタート、移動するリフトの上で攻撃を掻い潜りつつリフトから落ちないようにしてゴールまで生存すればクリアなコースです。 このアイデアが浮かんだときは我ながら画期的!とか思って意気揚々と投稿したものの結果はお察し…。 全面穴、いきなり始まる+遅れたら終了、殺しに来てる敵配置と、ロクでもない要素の集まりなので今思うとあの結果は当たり前だよなあと思います...

Super Mario Maker

ミリンレモン

02/08/2016 9:47 AM

5番目はこのコース。 フロアごとに仕掛けが異なる塔をひたすら上へ登っていくコース、全10フロア。(+屋上) この頃は中間がないので、ミスしたら1Fからやり直しのだるい仕様となっております。更に中の仕掛けも粗削りな感じで割とストレスフル。 その中から今見ても出来がいいと思った2Fと9Fを採用。

Super Mario Maker

ミリンレモン

02/08/2016 9:31 AM

4番目はこのコース。 30秒弾幕を回避しつづけるミニゲーム的な奴。 3段階の難易度を選べます…が、NORMALの時点で既にCHAOSな弾幕が襲ってきます。 派手さにこだわって、難しくしすぎてしまった失敗作ですね。 そのままだと難易度高いのでNORMALを易しくする形で採用。それが真NORMALといったところ。

Super Mario Maker

ミリンレモン

02/01/2016 4:42 AM

3番目はこのコース。 内容は、スタートからゴールまで一つのリフトで、乗って進んで、障害かわして、また乗って…この繰り返し。 もちろん乗り遅れれば即アウトだし、ほぼ全面穴なので落ちても即アウト。タイミングは決してシビアではないものの覚えゲー要素が強すぎてクリア率が3%くらいになってました… 壁越え&壁くぐり部分のみ採用。

Super Mario Maker

ミリンレモン

02/01/2016 4:18 AM

次はこのコース。 出てくる敵が大砲のみ。そのほとんどが♩の上で楽しそうに跳ねています。故にこのタイトル。 ネタが思いつかない…でもなんか作りたい! そして勢いでこんなのを作ってしまった感じです。 勢いだけではダメだということがよくわかった作品ですね。 よりぬき改良My駄作では、 終盤のピョンピョンデカ黒大砲下り階段部分をまんま採用。

Super Mario Maker

ミリンレモン

02/01/2016 4:03 AM

説明する順番は 「よりぬき改良My駄作 My rubbish's reform」 コースID(F643-0000-01AB-56C6) に登場していく順にしていきたいと思います。 ということでまずはコレ ツタ使ってボルダリング風コース作れるんじゃないかなと思い制作。題名もまんま。 フルエリアボルダリングで単調かつ長ったらしくおまけにツタ渡りをさせる為に地面がほとんどない。 ツタ渡り自体は楽し...

Super Mario Maker

ミリンレモン

02/01/2016 3:43 AM

気にしない人は気にしないし割とどうでもいいかもしれないですが、過去に投稿したけど不人気&微妙で削除したコース達を改良しながらよりぬき合体させたこのコースについての補足をプレイ日記に書いて置こうと思います。 適当ではなく、ちゃんと元がある事の証明+プレイしてみて???となることがほとんどだと思われる為です。 まあ、個人的に駄作制作の思い出を書いて置きたいというのもありますが(笑)